原刊于《游戏机实用技术》2002年10月B

 CHAPTER IV  尾声:王国之心,未来…… 

王国之心


说到SQUARE在PS2上的A-RPG作品,相信很多人都不会感到陌生,那就是在2002年3月28日在PS2上发售的《王国之心》(Kingdom Hearts)(Final Mix版发售于12月26日)。这款作品是日美两社合作产物,开发历时近三年,SQUARE以野村哲也为中心,与迪斯尼的子公司"Disney·interactive"在联手的基础上开发,两社总共动用了150人左右的开发团体,可谓倾注了大量心血。相信在这个时代能够花如此大投入去开发一个A-RPG作品的厂商已经寥寥可数。《王国之心》的角色出场阵容十分豪华,当中有米老鼠、唐老鸦等迪斯尼世界的经典动画角色以及来自FF7、8、10的数位主角同台演出,主题歌也找到了日美两地都有高人气的歌手宇多田光负责,聚集了如此众多的经典角色使得游戏本身的吸引力已经非同凡响。但是《王国之心》绝对不是一个单单靠人气角色为卖点的游戏,处处制作都显现制作者的用心。有别于过去SQUARE的A-RPG,这次《王国之心》是一个以追尾视觉为主要视点的全3D游戏,游戏是基于任天堂的《塞尔达传说-时之笛》的方式,具有不少解迷要素,而且更添加了两位电脑控制的同伴,除了唐老鸦、高飞这两名常规同伴外,到了各个世界还能找到如泰山、小飞侠等令人怀念的角色作为同伴,令人吃惊的是用多边形造出来的迪斯尼卡通角色栩栩如生,各种动作与动画中无异,有时候你会怀疑自己是不是正在看一部迪斯尼的电影!动作性方面也丝毫不弱,战斗过程感觉十分畅快,连招最后一击击溃敌人瞬间漫天彩球飞散,撒满一地的快感岂是单单一个爽字可以形容。视点的切换使得游戏具有十分强的临场感,整个玩的过程就像看一场电影,BOSS战更显SQUARE这方面的功力,当主角围绕着身形十分巨大的BOSS激战,在那激动人心的音乐衬托下有如身临其境。不过这样的视觉也带来了弊病,可以说《王国之心》的视点转换在营造气氛上是十分成功的,但是在战斗时候却存在问题,这也遭到了很多人抱怨。虽然可以用R1键锁定对象,但依然在有些时候晃得太厉害,经常因为这样看不清战斗情况,对付一些攻击力强的敌人很容易死得不明不白,这种感觉在墙角的位置战斗时候十分明显,特别是一些地方比较狭窄而又有不少障碍物的室内战。剧本方面,由于大杂烩式的游戏在故事上很难统一,于是SQUARE在安排迪斯尼的众多角色处于各个不同的世界的同时也安排了一条贯穿始终的主线剧情,索拉、凯丽、利库等几个原创角色的表现也可圈可点,故事的迷也很多。只是可能由于考虑了以迪斯尼动画为主体的缘故,几位角色都呈低龄化,不过结局一段隐藏的动画隐约出现了长大后的角色样子,可能是外传或者续作的伏笔,真是让人期待万分。笔者对SQUARE这次将《王国之心》这个大作做成A-RPG感到十分满意,经典角色的存在更为游戏平添了不少色彩,当见到索拉静静地看着拿着大刀的克劳德那熟悉的身影走过时候,那份激动真让人难忘;而相信即使没有了那些经典的人气角色《王国之心》仍然不失为一款佳作。值得一提的是游戏的难度不高,即使是任何人都可以开心地进行游戏,而在美版和Final Mix版中也会加入高难度的选项,抱怨难度太低的玩家也可以一偿心愿了。

王国之心Final Mix的图片



那么SQUARE的A-RPG的未来是如何呢?

遥想起A-RPG这种未有名称就先成型的游戏类型,距今发展已经历多个阶段,为了适应时代自身亦在不断变化。在《赛尔达传说》为A-RPG奠基和《圣剑传说2》开创新风的那段时间前后,业界涌现出大批优秀的A-RPG作品,其景象实在是现在的状况无法比肩的。在大批游戏3D化的趋势下,很多厂商都疑虑A-RPG作出种种改变是否合适?任天堂的《赛尔达传说--时之笛》相信就给出了很好的答案:无论是2D还是3D,只要对于游戏的那种本质的追求不变就能立于不败之地。 而之后《王国之心》追求了完全的3D场景达到的效果也更让人坚信此点。在不久前公布在NGC上发售《最终幻想·水晶年代记》也可以看出SQUARE继续开拓A-RPG市场的决心,不禁想起前段时间网上曾经流传着一条FF12将作成A-RPG的消息,笔者在刚看到时候心头不禁一阵窃喜,只不过后来目睹大部分玩家都对此表达强烈的不满,也只能说明了要让A-RPG普及还有一段漫长的路要走。

SQUARE的A-RPG在11年来也总算是走过了一条坎坷的路,在这样激烈的业界斗争中,作为一个非主流的游戏类型还能保留着自社的独特的风格实属不易,而且像《王国之心》这般既非否定过去的模式又增加不少让更多玩家接受的砝码(难度降低、加入人气角色)的方式便十分成功。SQUARE也刚刚公布了《圣剑传说》系列的最新作,那将会是在GBA上推出的1代复核版。经历了11年的风雨后回到原点,笔者在获悉这个消息的时候突然有千万感触涌上心头:个人衷心希望《圣剑传说》以及SQUARE的A-RPG能回归过去那种质朴的风格,倘若真能如此也总算不枉笔者对此等作品近10年的支持和厚爱。

--仅以此文,庆祝GBA复核版《新约·圣剑传说》即将发售!

THE END